Où que vous lisiez ceci, prenez une seconde pour regarder autour de vous. Si vous êtes chez vous, vous remarquerez peut-être, je ne sais pas, votre poêle. Vous pourriez voir votre chat, votre chaîne stéréo ou votre tapis. Si vous êtes en déplacement, vous verrez peut-être les feuilles sur le sol, les voitures dans la rue, les gens autour de vous. Prenez note de tout, c’est la vie. Nos vies sont composées d’un million d’objets et d’êtres différents, tous ayant des objectifs différents, mais tous ici à la fois – séparés dans leurs formes, unis dans un espace que nous appelons la Terre. Et si tous les matériaux de la vie, insignifiants et essentiels, ne faisaient qu’un ? Qu’est-ce que tout à quoi cela ressemble, et qu’est-ce que cela signifie ?
Ce sont ces idées farfelues que le chef-d’œuvre culte de Namco de 2004 Katamari Damacy (« Clump Spirit » en anglais) ose tacler. Dans le jeu PlayStation 2 pratiquement sans boutons de Keita Takahashi, vous utilisez uniquement les manettes de commande pour guider l’héritier royal de cinq centimètres de haut connu simplement sous le nom de Prince dans les chambres, les champs et les villes. Votre tâche est d’enrouler tout sur votre passage (objets, personnes, animaux, nature) dans des sphères magiques appelées katamaris, qui se transforment de boules de matière grotesques en belles étoiles. Tout cela est fait pour apaiser le roi de tout le cosmos, le père dionysiaque du prince qui parle en termes record et qui a détruit toutes les étoiles précédentes dans le ciel dans une rage ivre. Plutôt normal, non ?
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Le couronnement de Takahashi est l’idiosyncrasie dans sa forme la plus vraie, une œuvre extrêmement originale dont les absurdités programmées – comme son gameplay ingénieusement simple, ses graphismes à la fois domestiques et extravagants et son principe hilarant et charmant – vous mettent au défi de reconsidérer le sens profond des pièces mobiles de la vie. Il défie toutes les conventions imaginables : genre, gameplay, valeur, raison. Il n’y a rien de tel, ce qui est drôle, étant donné qu’il s’agit d’un jeu où les objets les plus familiers de nos vies sont en jeu, même les plus banals, comme les coupe-ongles et les bâtons de chewing-gum.