Max Martin investit dans l'univers Maia, alors que la startup de technologie musicale ferme 1,3 million de dollars, conclut de nouvelles offres de licence

La société suédoise de musique et de technologie Maia Universe a récemment clôturé un cycle d'investissement de 1 million d'euros d'euros (1,3 million de dollars) et a accueilli de nouveaux investisseurs – y compris le rédacteur suédois suédois Max Martin.

La société a déclaré qu'elle avait également signé des accords de licence avec les principaux droitiers, notamment Sony Music Publishing UK, Sony Music UK et Warner Chappell Music Publishing.

Maia Universe prétend «relever un défi de l'industrie dans l'espace de synchronisation en rationalisant le processus de licence pour saisir des revenus et une valeur importants pour les auteurs-compositeurs, les artistes, les éditeurs et les maisons de disques».

La startup a été soutenue par la société VC Zenith Ventures. Des membres de la famille JoChnick ont ​​également investi aux côtés des partenaires alignés, Wildfire, FWB, HDR et les fondateurs de Seenthis AB.

Max Martin a rejoint Maia Universe en tant qu'investisseur par le biais de son entreprise MXM.

« MXM soutient pleinement MAIA dans leur mission de démocratiser la synchronisation et d'offrir des opportunités et une valeur aux auteurs-compositeurs et aux artistes de tous genres et tailles », a déclaré MXM dans un communiqué.

Parallèlement à l'accueil de ces investisseurs à bord, la société a déclaré qu'elle avait désormais licencié les droits de synchronisation des catalogues de Sony Music Publishing UK, Sony Music UK et Warner Chappell Music Publishing.

Maia Universe a déclaré dans son annonce officielle que les transactions l'aideront à «augmenter rapidement et considérablement le nombre de chansons sous licence sur la plate-forme et continuer à développer son catalogue de musique sous licence sur une base continue».

«Maia Universe transforme l'industrie des synchronisation en abordant la croissance exponentielle de la demande de licences de synchronisation.»

David Wille, Univers Maia

Chris Jones, vice-président, licence Sony Music Publishing UK, a déclaré: «Sony Music Publishing soutient Maia Universe en partageant et en mettant à disposition une sélection de chansons fantastiques de notre vaste catalogue.

«Nous sommes ravis par le potentiel de saisir des opportunités de synchronisation accrues au Royaume-Uni pour tous nos auteurs-compositeurs.»

«Maia est une solution technologique bien conçue et réfléchie pour le point de douleur de la communauté de synchronisation».

Andrew Howell, Warner Chappell

Andrew Howell VP de Sync Warner Chappell a déclaré: «Warner Chappell Publishing Voir le potentiel pour Maia Universe pour fournir des revenus de synchronisation et une exposition supplémentaires à nos auteurs-compositeurs.

«Maia est une solution technologique bien conçue et réfléchie pour le point de douleur de la communauté de synchronisation».

«La musique de jeu soutient Maia Universe dans ses efforts pour simplifier le processus de licence dans notre industrie.»

Melinda Baikoglu, Playground Music Scandinavie

Melinda Baikoglu, responsable de l'édition musicale, Playground Music Scandinavie a déclaré: «La musique de jeu soutient Maia Universe dans ses efforts pour simplifier le processus de licence dans notre industrie.

«Ce sera un excellent complément à notre propre processus et renforcera également notre capacité à offrir le meilleur service possible à nos partenaires de marque dans le monde».

«Nous sommes ravis par le potentiel de saisir des opportunités de synchronisation accrues au Royaume-Uni pour tous nos auteurs-compositeurs.»

Chris Jones, Sony Music Publishing UK

David Wille, PDG et co-fondateur Maia Universe, a ajouté: Maia Universe transforme l'industrie de la synchronisation en abordant la croissance exponentielle de la demande de licences de synchronisation.

«Cette augmentation a été motivée par une augmentation de la création de contenu sur les canaux médiatiques nouveaux et émergents.

«Les réalisateurs, les cinéastes, les annonceurs, les créateurs de contenu de marque, les studios de jeux et les producteurs de télévision aspirent tous à trouver et à licencier la musique commercialement libérée commerciale rapidement et efficacement.