La société de musique indépendante basée au Royaume-Uni, Ninja Tune, s'est associée à la musique réactionnelle de startup de la technologie musicale dans le marché lucratif des jeux alors que les sociétés de musique recherchent de nouvelles sources de revenus au-delà des plateformes traditionnelles.
Le label basé à Londres, qui abrite des artistes comme Biceps, Bonobo et Petit DragonLicevra les pistes de son catalogue à Musique réactionnelleLa plate-forme de personnalisation musicale interactive, qui permet l'intégration en temps réel de la musique dans les environnements de jeu, d'automobile et numérique.
Ninja Tune a déclaré que cette décision lui permettra de saisir une part de l'économie d'achat en expansion en jeu, évaluée à 125,7 milliards de dollars à l'échelle mondiale.
La technologie de Reactional permet aux développeurs d'intégrer des expériences musicales dans les jeux, en synchronisant des bandes sonores avec le gameplay. Il permet également aux joueurs de personnaliser leur bande originale de gameplay avec leur musique préférée tout en le gardant en synchronisation avec des actions dans le jeu.
« En partenariat avec Ninja Tune, nous rassemblons certains des principaux innovateurs et créateurs du monde en musique avec des développeurs de jeux, des créateurs et des technologues de premier plan », a déclaré David KnoxPrésident, musique réactionnelle.
«Le fan de musique veut de nouvelles façons de découvrir leur musique préférée et de profiter de la nouvelle musique.
Le partenariat vient alors que davantage de sociétés de musique s'aventurent sur le marché des jeux. Avec 3,5 milliards Les joueurs de contenu dans le monde entier devraient atteindre 100 milliards de dollars D'ici 2029. Cependant, la musique ne représente actuellement que moins de 0,01% des dépenses en jeu.
Comme indiqué par Mbw Dans un article de février, la sortie de divertissement la plus attendue de cette année est Grand Theft de Rockstar Games Auto VI. Le DFC Intelligence s'attend à ce que le jeu génère 1 milliard de dollars dans les précommandes avant sa libération d'automne et plus 3 milliards de dollars dans sa première année.
« Ninja Tune a toujours été à l'avant-garde de l'exploration de nouvelles façons de connecter les artistes avec le public, et l'espace de jeu présente une occasion incroyable de le faire », a déclaré Marie ClausenDirecteur général, Amérique du Nord, Ninja Tune.
« L'approche de la musique réactionnelle s'aligne sur notre engagement envers l'innovation, prolongeant la portée de notre catalogue aux développeurs de jeux et à des milliards de joueurs dans le monde entier.
«Avec le jeu jouant un rôle majeur dans la découverte de musique, nous sommes ravis de voir comment ce partenariat débloque de nouvelles possibilités créatives et commerciales.»
Marie Clausen, Ninja Tune
Pour présenter le partenariat, les deux parties ont publié une démo avec de la musique de Cachéle duo électronique qui a fondé Ninja Tune en 1990, aux côtés des pistes de L'ensemble de mort et Les Qémistesmontrant comment la musique peut s'adapter aux actions des joueurs.
Ninja Tune rejoint le réseau en expansion de Reactional de plus de 50 partenaires de droite, y compris Groupe des mendiants, dossiers défectueux, Cherry Red Records, Records désespérés, gestion de chansons hipgnosis, APM et Naxos. La technologie est actuellement disponible sur les principales plates-formes de développement de jeux Unity et Unreal Engine, avec adoption en Europe, en Amérique du Nord et en Asie.
Fondé par Matt Black et Jonathan plus de Coldcut, le groupe de label de Ninja Tune comprend Brainfeeder, Counter Records, Technicolor, Big Dada, et Collectif de famille étrangèrereprésentant une gamme d'artistes, des nouveaux arrivants aux gagnants de Grammy.