HYBE poursuit la diversification de la diversification alors que la division des jeux recueille 21 millions de dollars en dernier tour de financement

Hybe Interactive Media (Hybe IM), la subdivision de jeu du géant sud-coréen de la musique et du divertissement Hybe, a annoncé qu'elle avait augmenté 30 milliards de KRW supplémentaires (environ 21 millions de dollars) pour accélérer son activité de développement et d'édition de jeu.

La moitié de la nouvelle capitale provenait de l'investisseur précédent Investissement IMMavec Investissement de Shinhan Venture et Daesung Private Equity rejoindre en tant que nouveaux investisseurs.

Le dernier tour suit un 80 millions de dollars élever l'année dernière, dirigée par Fonds des créateurs avec la participation de IMM et de la société mère Hybe. Y compris le dernier tour, Hybe IM dit qu'il a soulevé KRW 137,5 milliards (Env. 100 millions de dollars).

Le nouveau financement vise à améliorer les capacités d'édition de l'entreprise et à accélérer sa stratégie à long terme, a déclaré Hybe IM dans un communiqué publié lundi 31 mars. Plus précisément, l'argent ira vers le marketing, les opérations et les «stratégies de localisation pour soutenir le lancement réussi et le service en direct stable» des titres de jeu de Hybe IM.

«Ce financement supplémentaire marque un moment charnière dans le renforcement de la compétitivité mondiale de Hybe IM dans l'édition et le développement de jeux», a déclaré le président de Hybe IM Wooyong Chung dit.

Le secteur des jeux fait partie d'une stratégie de diversification plus large chez Hybe, qui a inclus l'expansion de son activité musicale dans des marchés tels que les États-Unis et l'Amérique latine, ainsi que l'expansion dans les médias au-delà de la musique.

Cette stratégie semble être au moins en partie une réponse à Hybe ayant atteint la limite de la distance K-pop – et en particulier la loi phare de l'entreprise Bts – peut porter l'entreprise. Avec BTS en pause alors que ses membres complètent le service militaire obligatoire, les géants de la K-pop représentent désormais moins que 20% des revenus de Hybe.

Et dans une interview en 2023, co-fondateur et président de Hybe Bang si-hyuk dit que «à l'échelle mondiale, [K-pop] n'occupe pas une grande partie du marché. »

En développant son entreprise de jeux, Hybe a exploité la popularité de ses actes K-pop, notamment BTS, autour duquel la société a développé Île BTS: dans le SEOM. Jeu mobile musical de Hybe Ruche rythmique intègre de nombreux actes de ses étiquettes, y compris BTS, Le sserafim, DIX-SEPTet Demain x ensemble.

«Ce financement supplémentaire marque un moment charnière dans le renforcement de la compétitivité mondiale de Hybe IM dans l'édition et le développement de jeux.»

Wooyong Chung, Hybe IM

Cependant, Chung souligne que la société va au-delà des intégrations avec ses actes K-pop.

« Nous visons à évoluer au-delà des jeux basés sur IP et à devenir un éditeur de nouvelle génération offrant un contenu convaincant aux joueurs du monde entier », a-t-il déclaré.

En 2022, Hybe a acquis une participation dans Game Developer Silexfabricant du populaire Blaze de dragon jeu.

L'année suivante, Hybe et Hybe im investissent 21,8 millions de dollars en développeur basé en Corée du Sud Aquasuivant cela avec un 1,45 million de dollars investissement dans la Corée du Sud Carré d'action en 2024.

La stratégie de Hybe IM a également impliqué des partenariats de publication, par exemple avec le développeur de jeux indépendants Studios à feu de joiesous lequel Hybe IM est l'éditeur du jeu Player-Versus-Player (PVP) Arkhéron en Corée du Sud et au Japon.

Mais peut-être que le jeu le plus buzzworthy jusqu'à présent dans la liste de Hybe IM est le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) Architecte: Terre d'exilésdéveloppé par Hybe IM et l'Aqua Tree susmentionné. La bande-annonce du jeu a atterri l'automne dernier, invitant Bible de jeu Pour le décrire comme «La sorcière rencontre Final Fantasy. « 

Dans une lettre aux actionnaires de l'année dernière, Hybe PDG Jason Jaesang Lee Ledit jeu est « sur le point de jouer un rôle crucial » dans les futures entreprises de divertissement d'Hybe.

« Bien que les fans de jeux et les fans de musique puissent avoir des caractéristiques et des activités différentes, les deux royaumes sont unis par leur lien vital avec la propriété intellectuelle et les communautés qui chérissent et l'apprécient », a-t-il déclaré.

«Nous pensons que l'expertise que Hybe a développée dans le commerce du fandom musical peut également être adaptée efficacement à l'industrie du jeu.»