« Il est contraire à l'éthique pour les sociétés d'IA générative de gagner de l'argent sur le dos des artistes et des auteurs-compositeurs, sans compensation ni attribution. »

MBW Views est une série d'articles d'opinion exclusifs rédigés par d'éminents personnalités de l'industrie musicale… avec quelque chose à dire.

Ce qui suit vient de Tracy Chan, ancienne dirigeante de SoundCloud, Twitch et Spotify et actuellement PDG de Splash, société de musique IA née en Australie.

Chan a écrit la lettre ci-dessous en réponse à l'annonce il y a quelques semaines que Sony Music Group (SMG) était en train d'envoyer des lettres à 700 développeurs d'IA et services de streaming musical déclarant qu'il « se retirait » de l'accès à son contenu. utilisé dans la formation en IA.

La lettre, obtenue par MBW, indiquait également que tout développeur d'IA souhaitant utiliser le contenu de SMG aura besoin d'une autorisation explicite pour le faire et que certaines de ces sociétés pourraient avoir déjà violé les droits d'auteur de Sony Music.

Sony n'a pas divulgué les noms des 700 sociétés auxquelles il envoyait la lettre, mais nous connaissons désormais le nom d'au moins l'une d'entre elles : la société de musique AI Splash.

Soutenu par des investisseurs dont Amazon Alexa Fund, Khosla Ventures, Bitkraft Ventures et King River Capital, Splash développe des outils et des jeux basés sur l'IA pour la création et l'interprétation musicales.

La société a levé 20 millions de dollars en financement de série A en 2021.

Propulsé par un modèle d'IA formé sur ce que la startup décrit comme « une bibliothèque musicale auto-créée et détenue », le jeu Roblox de Splash « Splash » compte plus de 400 millions de visites de tous les temps, une moyenne de 3 millions d'écoutes par mois et 2,8 millions de représentations.

Tracy Chan a rejoint l'entreprise en tant que PDG en mars après avoir quitté SoundCloud, où il supervisait le contenu musical, les licences et les renseignements, ainsi que la stratégie des créateurs sur la plateforme.

Dans sa lettre ci-dessous, écrite en réponse à la lettre de Sony Music avertissant les sociétés d'IA de ne pas utiliser son contenu pour former des modèles d'IA, Chan note que Splash a reçu la lettre de Sony Music mais souligne que « nous n'utilisons le contenu des artistes qu'avec autorisation et n'utilisons pas SMG ». content de former nos modèles sans autorisation.

Ailleurs dans la lettre, Chan expose son point de vue et celui de Splash sur l'éthique de l'IA dans le secteur de la musique aujourd'hui.

Vous pouvez lire sa lettre dans son intégralité ci-dessous.


Chers Jeff et Michael,

Je vous écris pour accuser réception de votre lettre datée du 23 mai 2024.

Pour rappel, Splash a été l’un des premiers pionniers de la musique générative par intelligence artificielle.

Nous avons créé les premiers modèles de voix et d'instruments remontant à 2017, et nous avons développé et possédons actuellement le plus grand jeu musical sur Roblox, avec plus de 425 millions de visites sur notre jeu et près de 3 millions de performances musicales par mois de notre public principal de la génération Z. Nous développons des jeux et des produits musicaux guidés par un ensemble de principes fondamentaux fermement ancrés qui valorisent les humains.

Nous croyons:

  • Les artistes et auteurs-compositeurs devraient être rémunérés pour leur travail. Il est contraire à l’éthique pour les entreprises d’IA générative de gagner de l’argent sur le dos des artistes et des auteurs-compositeurs, sans compensation ni attribution.
  • Il est immoral de prendre de l'argent aux artistes en distribuant de la musique IA non autorisée aux DSP qui rémunèrent les artistes via le modèle de pool de redevances/prorata.
  • Les humains sont importants. Les idées humaines sont importantes. La créativité humaine est importante et précieuse.

Ces convictions ont guidé notre travail dans le domaine de l’IA dès le premier jour, même si les lois régissant l’IA et les ensembles de formation ne sont pas encore définies aux États-Unis, dans l’Union européenne, en Australie et dans d’autres territoires. Nous utilisons uniquement la musique que nous possédons ou dont nous détenons des droits d'auteur sous licence pour entraîner nos modèles d'IA propriétaires.

Nous employons des musiciens à temps plein et nous travaillons avec et avons rémunéré un réseau de plus de 100 artistes et producteurs pour développer nos ensembles de données musicales. Nous utilisons uniquement le contenu des artistes avec autorisation et n'utilisons pas le contenu SMG pour entraîner nos modèles sans autorisation.

Bien que leur contenu ne soit pas utilisé pour entraîner nos systèmes d'IA, nous avons eu le privilège de travailler avec BBNo$ et Alaina Castillo, qui ont tous deux rencontré et salué Roblox dans notre jeu, et qui font partie de la liste de Sony Publishing.

Sony et Splash sont convaincus que la musique et les artistes ont de la valeur, et nous invitons SMG, les artistes, les titulaires de droits et l'industrie à s'associer avec nous, pour montrer que nous pouvons bâtir ensemble des entreprises de valeur, de manière éthique, en nous associant à artistes et auteurs-compositeurs.

Avec respect,

Tracy Chan

PDG, Splash