La société de jeux vidéo Epic Games s'est défendu avec succès dans un essai où il a été accusé de contrefaçon de brevet Fortnite Concerts d'Ariana Grande et Travis Scott.
Dans un verdict rendu lundi 19 mai dans un tribunal fédéral de Seattle, les jurés ont trouvé Jeux épiques n'a pas violé un brevet détenu par Utherverse Gaming LLCune entreprise qui oblige les brevets à la création d'environnements virtuels. Une entreprise connexe, UTherverse Digital, exploite des plateformes pour des événements virtuels.
Le jury a constaté que ni le Ariana Grande concert ni le Travis Scott concert Fortnite violé le brevet d'Utherverse.
Utherverse avait demandé au tribunal 15% des revenus que les jeux épiques avaient réalisés à partir des deux concerts, qui, selon Law360aurait équipé de 32,5 millions de dollars.
Concert de rap virtuel de Travis Scott Fortnite en 2020 a vu un taux de participation record de 12,3 millions Les participants en direct et le spectacle d'Ariana Grande en 2021 auraient été à une échelle similaire. Scott et Grande auraient tous deux fait 20 millions de dollars des émissions virtuelles.
Utherverse a poursuivi les matchs épiques en juin 2021, alléguant que les jeux épiques avaient enfreint plusieurs de ses brevets. La société a déclaré que les brevets étaient destinés à des processus conçus pour résoudre un problème avec de très grandes expériences virtuelles: passant un certain point, la puissance de traitement et la bande passante nécessaires pour ajouter plus d'utilisateurs à l'espace se développeraient «exponentiellement».
En janvier 2022, Epic Games a répondu avec une demande reconventionnelle selon laquelle les brevets d'Utherverse n'étaient pas valides en vertu de la loi américaine sur les brevets. Au cours de plusieurs années de va-et-vient légale, l'affaire a été réduite à un seul brevet détenu par Utherverse.
Intitulé «Méthode, système et appareils d'enregistrement et de lecture d'une expérience dans un système du monde virtuel», décrit le brevet – entre autres – un processus de «rejouer[ing] une scène qui s'est produite dans un [virtual] environnement, comme un concert, un mariage ou une conférence. »
«Il n'y avait aucune expérience dans un environnement virtuel jusqu'à ce que les animations soient jouées dans le cadre du [Grande and Scott concerts]et Epic n'a pas enregistré ces événements ou les expériences qui ont eu lieu en eux. »
Jeux épiques
Epic, représenté par le cabinet d'avocats Morrison & Foerstera nié qu'il avait enfreint ce brevet. L'argument clé de l'entreprise était que ses concerts virtuels ne sont pas des «rediffusions» de quelque chose qui s'était produit dans un environnement virtuel, mais avait été créé à l'avance, avant d'être placé dans un environnement virtuel.
Le Grande et Scott montrent que «n'étaient pas des enregistrements d'une expérience antérieure qui s'est produite dans un environnement virtuel et n'est donc pas un« dossier d'expérience enregistré »comme interprété par le tribunal», a déclaré Epic Games dans un briefing avant le procès.
«Il n'y avait aucune expérience dans un environnement virtuel jusqu'à ce que les animations soient jouées dans le cadre du [Grande and Scott concerts]et Epic n'a pas enregistré ces événements ou les expériences qui ont eu lieu en eux. »
Epic a également fait valoir que le brevet n'était pas valide, en partie en raison de l'existence d'un «art antérieur», c'est-à-dire que le processus décrit dans le brevet avait été utilisé avant le dépôt du brevet. L'entreprise a cité le jeu Starcraft IIainsi que d'autres demandes de brevet, dont une par Sony Corp.
Depuis son lancement en 2017, Fortnite a vu 650 millions Les inscriptions des utilisateurs et, au dernier décompte, avaient autour 60 millions utilisateurs actifs quotidiens.