Le géant de la plate-forme de jeu Roblox a lancé un système de licence avec Netflix, Lionsgate, Sega et l'éditeur japonais Kodansha en tant que premiers partenaires, permettant aux créateurs de contenu de créer des expériences en utilisant la propriété intellectuelle des entreprises.
Le Licence Roblox Directeur et Licence catalogue Laissera les titulaires de droits s'associer à des créateurs pour atteindre Roblox 97,8 millions utilisateurs actifs quotidiens.
L'outil de licence offre aux propriétaires d'IP les options de libre-service pour enregistrer et créer des licences IP, définir des conditions personnalisées, numériser des expériences pour l'utilisation de l'IP et collecter automatiquement les actions de revenus. Les créateurs peuvent parcourir les licences disponibles dans le catalogue et s'appliquer directement aux titulaires de droits pour l'approbation.
Sept franchises lancées avec le nouveau système, y compris Netflix's Jeu de calmar et Choses étrangères, Lionsgate's Crépuscule, Scie, Divergentet Maintenant tu me voisplus Sega's Comme un dragon série. Kodansha Ajoutera des propriétés de mangas Verrouillage bleu et Cette fois, je me suis réincarné en slime bientôt.
Grâce au gestionnaire de licences, les détenteurs de propriété intellectuelle pourront offrir une utilisation sous licence IP aux créateurs en identifiant les expériences de créateur éligibles et en énumérant leurs propriétés dans le nouveau catalogue, tandis que les créateurs peuvent parcourir les licences disponibles et soumettre des demandes pour que les détenteurs de droits d'approuvent ou de rejeter.
«Jusqu'à présent, la licence IP était un processus complexe et long. Les titulaires de licence potentiels ont dû négocier avec une variété de parties prenantes et se soumettre à des examens réguliers, et le processus pourrait prendre des mois.»
Manuel Bronstein, Roblox
Le lancement intervient au milieu de l'économie croissante des créateurs sur Roblox. En 2024, les créateurs ont gagné 923 millions de dollars Sur la plate-forme, vers le haut 25% depuis 741 millions de dollars l'année précédente. La société s'attend à ce que les revenus des créateurs dépassent 1 milliard de dollars Cette année, car elle vise à capturer 10% des revenus mondiaux de contenu de jeu.
Manuel BronsteinChef de produit chez Roblox, a écrit dans un article de blog mardi 15 juillet: «Jusqu'à présent, la licence IP était un processus complexe et long. Les licenciés potentiels ont dû négocier avec une variété de parties prenantes et se soumettre à des avis réguliers, et le processus pourrait prendre des mois.»
«Non seulement les titulaires de droits ont du mal à découvrir des créateurs intéressés, mais la nature du processus signifiait que seul un groupe sélectionné de studios plus grands a pu bénéficier. Pour suivre le rythme de la nature itérative du développement sur Roblox, plein d'expériences générées par les utilisateurs que les créateurs évoluent continuellement et mettent à jour, mais nous avons reconnu la nécessité de fournir aux créateurs une solution flexible et simple à utiliser.
« Roblox propose une plate-forme unique et dynamique pour que nos fans se connectent avec des franchises bien-aimées de manière interactive et personnelle. »
Jenefer Brown, Lionsgate
Jenefer BrownVice-président exécutif et chef des produits et expériences mondiaux à Lionsgate, a déclaré: « Roblox propose une plate-forme unique et dynamique pour que nos fans se connectent avec des franchises bien-aimées de manière interactive et personnelle. »
«Nous sommes ravis de nous engager avec la communauté des créateurs de Roblox et nous avons hâte de voir les expériences innovantes qu'ils donnent vie avec notre IP.
Yoshinobu NomaPrésident et chef de la direction de Kodansha, a ajouté: «La créativité de la communauté Roblox est vraiment inspirante, et nous sommes ravis d'offrir notre manga populaire, nos romans et leurs adaptations d'anime aux créateurs grâce à une nouvelle forme de licence.»
«Ce partenariat nous permet d'approfondir notre connexion avec les fans et d'explorer de nouvelles voies de narration dans des expériences immersives, conformément à notre objectif mondial: inspirer les histoires impossibles.»
La plate-forme de licence IP marque le dernier partenariat de contenu de Roblox, car la société a conclu des accords dans les secteurs du divertissement. En 2024, Roblox s'est associé à Music Distributeur Distribuépermettant aux artistes de rendre leur musique à la disposition des utilisateurs de Roblox, bien que les artistes ne reçoivent aucun paiement direct lorsque leurs chansons sont jouées sur la plate-forme.
Roblox a également déployé plusieurs fonctionnalités axées sur la musique, dont deux outils de découverte: « Qu'est-ce qui joue », « Ce qui permet aux utilisateurs d'identifier et de les chansons préférées pendant les jeux, et les graphiques de musique basés sur les préférences des utilisateurs.
«Ce partenariat nous permet d'approfondir notre connexion avec les fans et d'explorer de nouvelles voies de narration dans des expériences immersives, conformément à notre objectif mondial: inspirer les histoires impossibles.»
Yoshinobu NomaKodansha
La société s'est également associée à des étiquettes de disques majeures sur l'intégration musicale. Groupe de musique universel et Records de la République lancé «BOOMBOX», « Un lecteur de musique portable supporté par la publicité intégré à Roblox qui permet aux étiquettes de gérer, distribuer et monétiser les listes de lecture dans les jeux.
Groupe de musique Warner suivi avec un partenariat à travers Coiffeurune plate-forme de musique en jeu, pour proposer des stations de radio sans publicité via des articles en jeu achetables appelés «Batteries» qui alimente le produit Boombox.
Musique Sony Il s'est également associé à Roblox en 2021 pour amener ses artistes au Metaverse.