K-Pop Agency SM Entertainment a acquis une participation supplémentaire de 11,42% dans l'opérateur de la plate-forme de fans Dearu Co. pour 135,6 milliards de won (92 millions de dollars) alors que la société rejoint une liste croissante de sociétés de divertissement sud-coréennes qui bancs sur des plateformes directes sur le transfan et les superfan.
L'entreprise derrière K-pop agit Girls 'Generation, Red Velvet, AESPA, NCT et RIIZE a révélé la transaction dans un dossier de bourse de Corée vendredi 28 mars.
Le classement montre que SM a acheté 2 711 351 partage Dearu pour KRW 50 000 (34 $) chacun de Jyp Entertainmentune autre agence de K-pop, PDG de Dearu Jong-oh ahn, et deux autres investisseurs le 24 mars.
Le prix d'achat représentait un 25% Premium au prix de clôture de Dearu de KRW 39,900 (27 $) le 24 mars.
L'accord soulève la participation de SM dans Dearu à 45,1% Comme SM détenait déjà un 33,7% Plateau dans l'entreprise via ses filiales SM Studios, SM Japonet Tout Japon Avant la dernière transaction.
Créé en juillet 2017 comme ToutDearu fonctionne Bulleune plate-forme basée sur l'abonnement où les fans paient des frais mensuels d'environ KRW 4 500 Pour échanger des messages privés avec des artistes de K-pop et regarder des flux en direct des artistes. Bubble, lancé en février 2020, aurait fait 2,3 millions d'abonnés Depuis la seconde moitié de 2023.
En plus de Bubble, Dearu exploite également l'application de karaoké mobile tout.
Au fur et à mesure que la bulle grandissait, Dearu a acquis Universune plate-forme de fans mobiles créée par le développeur de jeux vidéo Ncsoft et lancé en janvier 2021. Après l'acquisition de 2023, Dearu a transféré les utilisateurs de l'univers à Bubble.
En 2024, le profit de Dearu est tombé à KRW 25,4 milliards À partir de KRW 28,6 milliards en 2023. Les revenus de l'année dernière sont également passés à 74,9 milliards de KRW par rapport à 75,7 milliards de KRW.
La dernière transaction intervient alors que les grandes sociétés de divertissement coréennes aiguisent leur concentration sur l'engagement des fans en plus de leurs activités de gestion des artistes traditionnelles.
Divertissement kakaoqui avec son parent Kakao Corp.tient un 40,28% Player dans SM Entertainment, récemment entré dans cet espace avec le lancement d'une application appelée Berriz.
Il décrit l'application comme «une plate-forme de fan mondiale de pointe conçue pour révolutionner l'expérience utilisateur». En plus des artistes de musique et des créateurs, Berriz de Kakao s'adressera également aux fans du théâtre, du cinéma, des webtoons et des comédies musicales.
Pendant ce temps, la plate-forme de superfan la plus dominante de Corée, Se baisserest exploité par Hybequi possédait un 9,38% PARTIE Dans SM Entertainment au 30 juin 2024. Weverse a contribué à pousser les revenus du segment «indirect» de Hybe par Hybe par Hybe 14,5% En glissement annuel à KRW 809.29 milliards (593,56 millions de dollars) en 2024.
À la fin de 2024, Weverse a compté 9,4 millions utilisateurs actifs mensuels et franchir le jalon de 150 millions téléchargements mondiaux cumulatifs, avec le nombre de communautés d'artistes sur la plate-forme en croissance 30% en glissement annuel à 162 l'année dernière. Weverse a déjà dit que autour 90% Des artistes sur la plate-forme sont signés sur des étiquettes autres que Hybe.
En juillet 2023, Goldman Sachs estimé l'opportunité de marché adressable pour la monétisation des superfanes à 4,2 milliards de dollars. La banque a amélioré son estimation à 4,5 milliards de dollars en 2024.