Sony Corp ouvre 360 ​​Mixing Virtual Audio Tech aux créateurs de musique et plus encore

Sony Corporation élargit l'accès à sa technologie audio 360 Virtual Mixing Environment (360VME) aux créateurs à travers la musique, l'éducation et le cinéma et la télévision pour la première fois.

Le géant de l'électronique japonais, qui possède Groupe de musique Sonyjeudi 12 juin, a déclaré qu'il avait conclu des accords avec Centre de guitare professionnel et Groupe de systèmes avancés pour distribuer le 360VME système.

La technologie utilise des écouteurs spécialisés pour recréer l'environnement acoustique des studios professionnels, permettant à n'importe qui de produire des mélanges de qualité studio à n'importe quel endroit.

Il relève de certains défis courants dans la production musicale, comme la nécessité de réserver des studios coûteux pour réaliser des mélanges de niveau professionnel.

Masaaki OshimaResponsable de l'unité commerciale de divertissement personnel, Sony Corporation, a déclaré: «Sony Audio s'engage à repousser les limites de l'innovation dans la technologie audio, et nos partenariats avec Guitar Center Pro et ASG marquent une étape excitante dans la création d'un environnement de mixage virtuel (360 VME) plus accessible que jamais.»

«Avec ces collaborations, nous sommes ravis de définir une nouvelle norme pour la façon dont le contenu immersif est mitigé et expérimenté, et nous sommes impatients de voir comment les créateurs donnent vie à cette technologie transformatrice.»

«Avec ces collaborations, nous sommes ravis de définir une nouvelle norme pour la façon dont le contenu immersif est mitigé et expérimenté, et nous sommes impatients de voir comment les créateurs donnent vie à cette technologie transformatrice.»

Masaaki OshimaSony Corporation

La technologie 360VME permet aux producteurs de capturer les caractéristiques sonores des studios de référence et de les reproduire à travers des écouteurs.

Sony a expliqué que le système fonctionne en prenant «une mesure de studio unique» d'un studio de référence, puis en utilisant Fonction de transfert liée à la tête (HRTF) Données et traitement binaurale pour recréer l'environnement à travers des écouteurs comme Sony MDR-MV1.

Guitar Center Professional a commencé à offrir un accès public à la technologie dans son magasin phare d'Hollywood et le Nashville Custom House Experience Center.

Le détaillant envoie également du personnel pour effectuer des mesures sur place dans les installations clients, permettant aux musiciens de reproduire leurs environnements de studio préférés.

Advanced Systems Group, qui se concentre sur la technologie post-production et en studio, prévoit d'intégrer 360 VME dans ses flux de travail clients. La société a récemment acquis Conception intervante audioélargissant ses capacités dans le travail audio cinématographique et télévisé.

Sony a d'abord testé 360VME par un talent solide à Services de post-production Sony Pictures Pendant la pandémie. Il a joué un rôle dans le mélange Columbia Pictures' Venom: La dernière danse Et le prochain Jusqu'à l'aube film d'horreur.

Les applications de la technologie s'étendent au-delà de l'enregistrement traditionnel. Big.ass.Kids.une plate-forme musicale collaborative, utilise des systèmes 360 VME à plusieurs emplacements de Studios Shangri-la à Los Angeles pour son Pigeons et avions à vous l'année prochaine Projet de compilation.

Le projet rassemble des artistes, des producteurs et des auteurs-compositeurs émergents pour créer de la musique originale, Sony offrant du matériel 360 VME aux studios participants.

De plus, les établissements d'enseignement ont également commencé à intégrer la technologie dans leurs programmes. L'Université de New York, qui abrite le Sony Audio Institute, ainsi que l'Université Drexel et l'Université de Toronto, utilisent 360 VME pour répondre aux limitations de l'espace dans leurs programmes d'ingénierie audio.

Jeff WolpertLe professeur auxiliaire, ingénieur, mixeur, producteur et éditeur de l'Université de Toronto & Multi-Award, a déclaré: «Il est immédiatement apparu après avoir été initié à l'environnement de mélange virtuel 360 de Sony, qu'un système qui pourrait recréer notre studio immersif avec une telle précision servirait à étendre pratiquement notre établissement sans construction supplémentaire.»

«Il est immédiatement apparu après avoir été présenté à l'environnement de mélange virtuel 360 de Sony, qu'un système qui pourrait recréer notre studio immersif avec une telle précision servirait à étendre pratiquement notre installation sans aucune construction supplémentaire requise.»

Jeff WolpertUniversité de Toronto

«Nous mesurons désormais des profils pour les étudiants entrants au programme de diplômes de la technologie musicale et des médias numériques, afin que chaque étudiant ait un environnement de surveillance précis où qu'ils se trouvent.»

La technologie représente la dernière tentative de Sony de rester pertinente dans le paysage de la production musicale. Sony a lancé son expérience audio de réalité 360 en 2019 pour rivaliser avec Audio spatial d'Apple et Dolby Atmosphère

Il y a plus d'un mois, Sony s'est associé à la plate-forme de musique sociale Technologies pour la bande Pour intégrer sa technologie audio 360 réalité directement dans la plate-forme de BandLab, permettant à son 100 millions Les utilisateurs de l'expérience et de la création de la musique en audio spatial en utilisant uniquement des smartphones et des écouteurs standard.