Sony Music Entertainment Japan ferme la marque de talents virtuels, PRISM Project

En août 2022, nous vous avons parlé de la marque de talents virtuels de Sony Music Entertainment Japan appelée, Projet PRISME.

À l'époque, le SMEJ avait lancé une audition mondiale de talents permettant aux créateurs réels de travailler comme des personnages virtuels via l'entreprise basée à Tokyo. entreprise, décrit dans un communiqué de presse comme un « membre de la famille de marques de talents virtuels Sony Music Entertainment (Japan) Inc. ».

SMEJ a doublé son activité d'agence artistique virtuelle l'année dernière, avec l'ajout de deux nouveaux actes. Sur le site Web du projet PRISM, il est décrit comme « une agence multinationale VTuber du futur ».

Selon une annonce du SMEJ samedi 2 mars, le projet PRISM cessera ses activités à compter du 31 mars 2024.

Dans un communiqué publié ce week-end, le producteur du projet PRISM, connu sous le nom de Shogun, a cité « les tendances du secteur et les ressources humaines considérables nécessaires non seulement pour maintenir mais aussi pour développer davantage la marque » comme raisons derrière la décision de cesser les opérations.

Principalement actifs sur YouTube et connus sous le nom de « VTubers », ces talents « signés » par PRISM, des personnages virtuels exprimés et présentés par de vraies personnes, diffusent une variété de contenus présentés par leurs avatars, notamment du chant, du karaoké, des jeux. , l'art et bien plus encore.

Les dix-huit artistes virtuels actuellement gérés par PRISM deviendront des artistes indépendants à partir du 1er avril 2024 sous leurs noms et personnalités de talents actuels, selon le SMEJ.

SMEJ a déclaré qu'ils se verraient même « transférer les droits sur les images de leurs personnages pour permettre une transition transparente vers des activités de talents indépendants en utilisant leurs comptes YouTube et autres réseaux sociaux actuels ».

Fondé à l'origine par une société de divertissement numérique appelée Anotherball, Inc., le projet PRISM « a été transféré à la gestion et à l'exploitation » par Sony Music Entertainment (Japon) en mai 2022.

Selon le SMEJ, près de deux ans après avoir repris le projet PRISM, il « a vu sa portée et son exposition augmenter considérablement ».

SMEJ a ajouté que les artistes du projet PRISM ont fait « des apparitions lors de conventions et d'événements d'anime majeurs au Japon et dans le monde, plusieurs sorties de musique originale, un premier label de musique majeur, l'ajout de talents autrefois indépendants comme IP de leurs personnages d'origine, et d'autres importants. des réalisations qui ont vu la portée de PRISM s'étendre bien au-delà de sa portée initiale ».

« Depuis la transition vers Sony Music, les talents du projet PRISM ont créé près de deux ans de contenu engageant et pionnier, et nous sommes extrêmement fiers des contributions que chaque talent PRISM a apportées à l'espace des talents virtuels. »

Shogun, producteur du projet PRISM

Dans un communiqué publié ce week-end, Shogun, producteur du projet PRISM, a déclaré : « Depuis la transition vers Sony Music, les talents du projet PRISM ont créé près de deux ans de contenu engageant et pionnier, et nous sommes extrêmement fiers des contributions de chaque talent de PRISM. apporté à l'espace virtuel des talents.

« Notre opportunité de présenter le contenu des talents de PRISM à un public beaucoup plus large (à la fois virtuellement et physiquement), de réaliser une longue liste de « premières » pour PRISM en tant qu'équipe de personnel et de talents, et d'avoir eu la chance de continuer à poursuivre notre mission d'aider chacun de nos téléspectateurs à trouver quelque chose qu'il aime et à ressentir du bonheur chaque jour était un honneur et un privilège.

Ils ont ajouté : « Après un examen attentif et des discussions entre la direction et les talents concernant les objectifs de chaque talent en tant qu'interprètes virtuels, et en gardant un œil sur les tendances du secteur et les ressources considérables en personnel nécessaires non seulement pour maintenir mais pour développer davantage la marque, nous avons ensemble fait le décision incroyablement difficile de mettre fin aux opérations de gestion des talents et de permettre à chaque talent de poursuivre ses activités sous ses noms de talents actuels et avec ses adresses IP de personnage actuelles.

« Je reconnais que ce sera une annonce déchirante et surprenante pour nos fans, mais je veux que vous sachiez tous que PRISM Project est éternellement reconnaissant pour le soutien passionné et à long terme de son public de fans, et nous espérons que les fans le feront. continuer à soutenir chaque talent alors qu’il franchit la prochaine étape de ses activités de talent.