Dans sa dernière décision pour apporter la musique de ses artistes dans le monde du jeu, Universal Music Group (UMG) a annoncé une collaboration avec la plate-forme de développement de jeux Heat qui apportera la musique de Lil 'Wayne et CG5 aux développeurs de jeux.
Au 1er mai, Lil 'Wayne's Tumulte et GO DJ sera disponible sur la plate-forme de chaleur, tout comme Je vois un rêveur, Dors bien, Laisse-moi entrer et Danser par Charlie Greenconnu en ligne sous le nom CG5.
La musique de Lil Wayne est publiée par UMG Records de la Républiquetandis que CG5 est signé avec UMG Groupe de musique vierge.
La chaleur est un marché en ligne pour les émotes (extraits de code utilisés pour créer une action) et d'autres éléments de jeu qui rassemblent des animateurs et des artistes 3D avec des développeurs de jeux. Les éléments de jeu échangés sur la plate-forme peuvent être utilisés dans des moteurs de jeu tels que Mixer, Unitéet Irréel.
UMG a annoncé le partenariat avec Heat jeudi 20 mars à la conférence des développeurs du jeu à San Francisco.
« Cette initiative avec Heat permet à ces étiquettes et artistes UMG d'être les premiers à distribuer efficacement de nouvelles pistes dans les outils et plateformes de développement de jeux, à amplifier leur engagement avec les fans et à permettre à leur musique de façonner les jeux et les expériences sociales et de conduire la viralité », a déclaré Alvaro Galbete-VelillaSVP de nouvelles affaires à UMG.
«Cette initiative avec Heat permet à ces étiquettes et artistes UMG d'être les premiers à distribuer efficacement de nouvelles pistes dans les outils et plateformes de développement de jeux.»
Alvaro Galbete-Velilla, Universal Music Group
Fondateur et COO de Heat, Josh latinappelé le partenariat avec UMG «La première étape d'un changement de paradigme dans la façon dont la musique peut être livrée aux jeux. Nous transformons le streaming en une expérience interactive où les fans peuvent jouer, engager et créer dans leurs mondes virtuels préférés.»
John StavasLe PDG de Heat a ajouté: « Nous ne pourrions pas être plus excités d'amener la musique des artistes visionnaires en collaboration avec Republic Records, Virgin Music Group et Umg.
L'industrie du jeu vidéo, qui est devenue une plaque tournante majeure pour la découverte de musique, a été estimée à 217,06 milliards de dollars en 2022. Recherche de Grand View prévoit que l'industrie verra un 13,4% taux de croissance annuel composé (TCAC) jusqu'en 2030.
Cependant, Musique réactionnelle – une startup spécialisée dans l'apport de la musique réactive personnalisée dans les jeux vidéo – estime que jusqu'à présent, seulement 0,01% Des dépenses dans le jeu ont été consacrées à la musique, ce qui signifie que l'industrie musicale a un marché potentiellement lucratif qui attend d'être exploité.
«Nous transformons le streaming en une expérience interactive où les fans peuvent jouer, engager et créer dans leurs mondes virtuels préférés.»
Josh latin, chaleur
Au cours des dernières années, l'UMG a fait des percées importantes dans l'industrie du jeu vidéo. En 2023, il a lancé un centre musical appelé Battre la galaxie sur Roblox Plateforme de jeu. Moins d'un an plus tard, la République d'Umg a lancé le Boombox Lecteur de musique à Roblox, permettant des expériences musicales en jeu.
APMThe Production Music Company copropriétaire par UMG et Groupe de musique Sonya conclu un accord avec la plate-forme réactionnelle en 2023.
En 2024, l'UMG a également conclu un accord avec Global à l'écouteun fournisseur d'entreprise aux entreprises de technologie de streaming qui sert des entreprises, y compris des développeurs de jeux, cherchant à intégrer de la musique en streaming dans leurs produits.