Le streaming par abonnement premium a généré 3,1 milliards de dollars pour les ayants droit aux États-Unis au premier semestre 2026, en hausse de 7,8 % sur un an

La RIAA (Recording Industry Association of America) a publié aujourd’hui (1er septembre) ses chiffres semestriels pour l’industrie de la musique enregistrée aux États-Unis.

Ces chiffres, qui reflètent les revenus de gros versés aux labels et aux distributeurs, montrent que les revenus globaux de la musique enregistrée aux États-Unis ont augmenté. 6,9 % sur un an au premier semestre 2026.

Streaming généré USD 4,9 milliards de dollarsen haut 4,7 % sur un anavec des abonnements payants générant 3,4 milliards de dollars dans la période – jusqu’à 6,4 % sur un an.

La RIAA définit les abonnements payants pour deux types de sous : (i) A ‘Prime’ abonnement (offrant un accès illimité et à la demande à la musique, comme Spotify, Apple Music, etc.) ou (ii) un ‘non premium’ abonnement (avec restrictions d’appareil, de catalogue ou à la demande).

La partie abonnement « Premium » de cette équation générée 3,11 milliards de dollars pour les ayants droit au S1 2026, en hausse 7,8 % sur un an.

L’autre moitié de l’équation – les abonnements « non premium », essentiellement de la musique regroupée dans des services où la musique n’est pas l’événement principal – a chuté. 9% Année à 239,1 millions de dollars.

La hausse des revenus des abonnements « premium » aurait été en partie due à hausses de prix.

Les plateformes de streaming musical qui ont augmenté leurs prix d’abonnement au premier semestre 2026 (affectant la croissance annuelle de ces chiffres) incluent Spotify, YouTube Musiqueet Amazon Musique Illimité.

Cela dit, le total volume des comptes d’abonnement « premium » aux États-Unis ont également augmenté au premier semestre 2026, en hausse 5,5 % sur un an à 111,1 millions. (La RIAA compte un forfait familial comme un seul compte d’abonnement.)

Services de streaming gratuits – qui, selon la définition de la RIAA, incluent les plateformes de médias sociaux, ainsi que les offres Spotify et YouTube financées par la publicité – générés 900 millions de dollars au S1 2026, en hausse 3,7 % sur un an.

Les revenus de la musique physique ont bondi 25.9% Annéealimenté par 17,7% croissance des revenus du vinyle et un 58,6% augmentation des ventes de CD.



Au total, sur les plateformes physiques et numériques – plus la synchronisation – les revenus de gros du secteur ont été touchés 5,97 milliards de dollars.

C’était fini 6,9 % sur un an.

« Le pouvoir de la musique, amplifié depuis les écouteurs jusqu’aux soirées d’écoute dans les sous-sols en passant par les playlists de la Coupe du Monde à travers les États-Unis, se reflète non seulement dans son importance culturelle, mais également dans les 6 milliards de dollars de revenus documentés dans le rapport de mi-année sur les revenus de la musique enregistrée de la RIAA. Ces résultats indiquent un marché sain et diversifié soutenant un investissement continu dans les artistes et de nouvelles façons pour le public de découvrir la musique », a déclaré le vice-président de la recherche de la RIAA. Basse mate.

« Alors que les revenus de la musique américaine continuent de croître dans tous les formats, les labels renforcent les liens entre les artistes, les fans et les plateformes proposant un travail créatif », a déclaré le président et directeur de la RIAA. PDG Mitch Glazier dit.

« Ce partenariat stimule l’engagement de manières nouvelles et croissantes pour créer des opportunités qui stimuleront l’ensemble de la communauté musicale pour les années à venir. »




Définitions des catégories de revenus RIAA :

  • Abonnements payants (Premium) : Services d’abonnement de niveau Premium offrant un accès illimité et à la demande à la musique, payés dans le cadre de plans d’essai ou d’abonnement complet.
  • Abonnements payants (non premium) : Services d’abonnement à la musique avec une interactivité limitée (par exemple, restrictions sur les appareils, les catalogues ou la demande) ou regroupés dans des offres plus larges où la musique n’est pas le service principal, comme les applications de fitness. Comprend des essais payants et des abonnements complets.
  • Streaming gratuit (anciennement « Streaming à la demande – financé par la publicité ») : Services audio et vidéo musicaux financés par la publicité qui ne fonctionnent pas sous licences légales. Comprend les plateformes de médias sociaux (y compris la VOD et l’UGC financés par la publicité) et les services d’abonnement audio gratuits fournis en ligne ou via les réseaux mobiles.
  • Autre streaming (nouveau en 2025) : Combinaison des « Distributions SoundExchange » et des « Autres streaming financés par la publicité » des rapports précédents. Paiements estimés aux artistes interprètes et aux titulaires de droits d’auteur pour les services de radio numériques et personnalisés fonctionnant sous licences légales, y compris les distributions SoundExchange et les accords directs similaires.
  • Téléchargements uniques : Téléchargements numériques permanents à piste unique.
  • Téléchargements d’albums : Téléchargements numériques permanents de l’album complet.
  • Sonneries et rappels : Comprend des sonneries principales et des rappels. Avant 2013, cela incluait également des vidéos musicales, des téléchargements complets et d’autres produits mobiles.
  • Autre numérique : Revenus de licences de musique numérique provenant des kiosques, des téléchargements de vidéoclips, des juke-box numériques et des services intégrés (par exemple, divertissement à bord).
  • Vinyle: Albums vinyles complets, y compris les ventes directes et sur les marchés spéciaux.
  • CD: Albums sur disques compacts complets, y compris les ventes directes et sur les marchés spéciaux.
  • Autre physique : Formats de musique physique autres que les albums vinyles et CD standard, y compris les CD singles, les DVD, les vidéoclips Blu-ray, les cassettes, les MiniDiscs, les SACD, les DVD-Audio et d’autres formats.
  • Synchronisation: Frais forfaitaires ou redevances provenant de l’octroi de licences d’enregistrements sonores destinés à être utilisés à la télévision, dans la publicité, dans les films, dans les jeux vidéo et dans d’autres productions audiovisuelles.