Près de quatre mois après avoir rejoint le cycle de financement de pré-série A de 2 millions de dollars de Reactional Music, Amanotes, basé à Singapour, s’est associé à la société de musique pour les jeux pour offrir une personnalisation de la musique en temps réel et introduire des options d’achat de musique dans le jeu pour les joueurs.
Amanotes, dont les jeux attirent plus de 100 millions d’utilisateurs actifs par mois, compte plus de trois milliards de téléchargements de jeux. L’un de leurs titres populaires, Magic Tiles 3, attire plus de 40 millions de joueurs chaque mois seulement.
Le partenariat ouvre la voie à Amanotes et à ses studios partenaires pour intégrer la musique en tant qu’achat dans le jeu via le moteur de musique basé sur des règles et la plate-forme de livraison de Reactional.
Le moteur de Reactional Music, lancé en 2021, suit toute l’utilisation de la musique sur sa plate-forme tout en fournissant des analyses de données détaillées et des informations sur la consommation de musique par les joueurs. Actuellement intégrée aux moteurs de jeu Unity et Unreal et compatible avec les middlewares audio comme FMOD et Wwise, la plateforme de Reactional Music sera prête pour une utilisation commerciale cette année.
«Il y a eu tellement de discussions sur la musique et les jeux. Les concerts et les «activations» dans le jeu ont été merveilleux mais pas vraiment interactifs. Le moteur et la plate-forme réactifs offrent en fait la possibilité aux jeux et à la musique de travailler ensemble de manière commerciale et créative. Pour tout le monde. »
Bill Vo, Amanotes
Grâce à la technologie de Reactional, les joueurs peuvent désormais personnaliser leur expérience de jeu en choisissant leurs morceaux de musique, artistes, listes de lecture ou même des albums entiers préférés en temps réel, comme les options de personnalisation des « skins » et autres achats dans le jeu.
De plus, la plate-forme de Reactional facilite la création musicale et le prototypage pour les développeurs de jeux.
« C’est un grand moment pour tous les joueurs, techniquement, créativement et commercialement. Chez Amanotes, notre histoire et nos valeurs ont été guidées par la musique. Notre mission de « tout le monde peut faire de la musique » résonne profondément avec l’équipe passionnée de Reactional, car nous sommes tous deux animés par un fort amour pour la musique », a déclaré le PDG d’Amanotes, Bill Vo.
«Il y a eu tellement de discussions sur la musique et les jeux. Les concerts et les «activations» dans le jeu ont été merveilleux mais pas vraiment interactifs. Le moteur et la plate-forme réactifs offrent en fait la possibilité aux jeux et à la musique de travailler ensemble de manière commerciale et créative. Pour tout le monde.
« Pour Amanotes et nos studios partenaires, la personnalisation de la musique est la nouvelle frontière de la personnalisation des jeux », a ajouté Vo.
David Knox, président de Reactional Music, a souligné l’importance du partenariat pour permettre aux développeurs de jeux d’améliorer leurs offres pour les joueurs.
« Il n’y a aucun joueur qui n’a pas de relation avec la musique, donc amener Reactional aux plus de 100 millions de joueurs d’Amanotes à travers le monde est un moment fantastique. »
David Knox, musique réactive
« Il n’y a aucun joueur qui n’a pas de relation avec la musique, donc amener Reactional aux plus de 100 millions de joueurs d’Amanotes à travers le monde est un moment fantastique », a déclaré Knox.
« La plate-forme de Reactional permet aux développeurs de jeux d’en faire plus pour leurs joueurs, de travailler avec la musique de manière efficace et nouvelle et de créer de nouvelles formes de personnalisation. Il permet aux artistes musicaux de faire partie des jeux de manière plus profondément liée et significative. Plus important encore, l’opportunité vraiment excitante est de mettre la personnalisation entre les mains des trois milliards de joueurs dans le monde », a poursuivi Knox.
Il a ajouté: « Amanotes devrait être applaudi pour sa vision créative car il ouvre désormais les portes à d’autres sociétés de jeux, d’autres genres, développeurs, créateurs, artistes et détenteurs de droits pour travailler ensemble sur de nouvelles idées. »
Le partenariat intervient alors que le marché des jeux devrait dépasser les 200 milliards de dollars de revenus en 2023, les achats dans le jeu représentant 74% de tous les revenus des jeux, soit environ 129 milliards de dollars, en 2021, ont déclaré les sociétés, citant des données de Newzoo. .
Malgré cela, les revenus de la musique dans les jeux sont restés faibles, représentant moins de 0,0001 % du marché total, ont-ils déclaré.
Cependant, le nombre de joueurs mondiaux devrait dépasser les trois milliards en 2023, selon Deloitte, offrant une opportunité pour la musique dans les jeux.
Le partenariat avec Amanotes marque la dernière alliance de Reactional après avoir récemment conclu plusieurs accords de droits musicaux avec des détenteurs de droits commerciaux et de production musicale, dont Hipgnosis Song Management, et avec la société de production musicale APM Music, détenue conjointement par Sony Music Publishing et Universal Music Publishing Group.
L’année dernière, Reactional a conclu un partenariat avec Tuned Global, une société de technologie de streaming musical B2B, pour servir de fournisseur de backend musical pour Reactional Music Box. Cette plate-forme est le système mondial de diffusion de musique de Reactional destiné au développement de jeux et aux marchés de consommation.
L’industrie de la musique dans le monde