La société de musique pour les jeux Reactional conclut un accord avec Sony et la société de production de musique appartenant à Universal, APM

La musique fait depuis longtemps partie intégrante de l’expérience de jeu vidéo, et à mesure que les jeux et la technologie numérique sont devenus plus sophistiqués, l’expérience musicale offerte aux joueurs s’est également améliorée.

Jeux de rock star’ Grand Theft Auto La franchise, par exemple, offre aux joueurs plusieurs stations de radio parmi lesquelles choisir dans les versions PC de ses jeux. Jeux épiques’ Fortnite fait partie d’un certain nombre de jeux qui ont accueilli des concerts virtuels dans le jeu, y compris des concerts d’Ariana Grande et Travis Scott.

En termes simples, le monde du jeu présente une opportunité de monétisation majeure pour les détenteurs de droits musicaux. Selon un récent rapport de Deloitte, 49% des joueurs déclarent découvrir souvent de nouvelles musiques grâce aux jeux.

Reactional Music Group AB, dont le siège est en Suède, s’efforce de faire passer cela au niveau supérieur. En 2021, il a dévoilé une nouvelle technologie brevetée baptisée Reactional Music Engine, qui, selon la société, permettra aux joueurs de personnaliser la musique du jeu de la même manière qu’ils peuvent désormais personnaliser l’apparence et les capacités des personnages du jeu avec lesquels ils jouent.

La technologie permet également aux développeurs de jeux de prendre n’importe quelle bibliothèque musicale et, en l’intégrant dans le Reactional Engine, de programmer la façon dont la musique réagit au gameplay.

La technologie promet une expérience de jeu grandement améliorée, car elle permet de modifier la musique pour l’adapter au jeu afin qu’elle corresponde aux événements à l’écran – bien que la société souligne que les enregistrements principaux ne sont pas édités, mixés ou modifiés.

Mais pour que la technologie se concrétise, Reactional a besoin d’accéder à une bibliothèque de musique sous licence. À cette fin, il a signé un accord plus tôt cette année avec la société d’investissement et de gestion des droits musicaux Hipgnosis Song Management qui donnera à Reactional l’accès à Hipgnosis. 70 000 chansons catalogue, qui comprend plus de 3 500 hits internationaux numéro un qui peuvent être intégrés dans le gameplay en utilisant la technologie de Reactional.

Maintenant, la société a annoncé un autre partenariat – cette fois avec APM Music, qui prétend être le plus grand agrégateur de musique de production en Amérique du Nord.

Copropriété de Sony Musique Édition et universel Musique Publishing Group, la société détient un catalogue de 1,3 millions pistes provenant de 120 bibliothèques et a placé de la musique dans des jeux développés par de grands noms tels qu’Activision, Electronic Arts (EA), Sony Interactive Entertainment et Square Enix.

Les crédits télévisés et cinématographiques récents d’APM incluent Train à grande vitesse, Top Gun : Maverick et HBO Le dernier d’entre nous.

« L’ajout de bibliothèques musicales de production de premier plan est une étape essentielle dans le développement de la plate-forme Reactional. »

David Knox, musique réactionnelle

L’intégration du catalogue d’APM dans le Reactional Music Engine ouvrira « une méthode plus efficace pour créer et prototyper des bandes sonores de jeux, augmentant le choix de musique et la facilité d’utilisation pour tout le monde », a déclaré Reactional dans un communiqué mercredi 5 juillet.

Grâce à la technologie de Reactional, les développeurs de jeux pourront rechercher, intégrer et tester diverses pistes musicales de production et faire réagir cette musique au gameplay – ce que Reactional dit n’a jamais été possible auparavant.

« L’ajout de bibliothèques musicales de production de premier plan est une étape essentielle dans le développement de la plate-forme Reactional », a déclaré David Knox, président de Reactional Music et vétéran du géant des jeux vidéo EA.

« Travailler avec des détenteurs de droits de premier plan comme APM Music nous permet de soutenir plus efficacement nos partenaires de développement de jeux, en fournissant la recherche, le prototypage et l’essai de centaines de milliers de partitions musicales, de pistes et d’effets. APM a une réputation incroyable et une expérience approfondie résultant de sa collaboration avec de nombreuses sociétés de jeux dans le monde.

« Nous sommes ravis que Reactional ait mis le catalogue musical inégalé d’APM à la portée d’un très large public de joueurs, renforçant ainsi notre position dans ce secteur vertical », a déclaré Adam Taylor, président et chef de la direction d’APM Music et président de la Production Music Association. une déclaration.

« Et nous sommes impatients de voir les développeurs de jeux de toutes tailles tirer parti de la puissance de la plate-forme APM pour faire passer leurs jeux au niveau supérieur. »

Peut-être le plus prometteur pour l’industrie de la musique, Reactional affirme que sa technologie permettra les achats de musique dans le jeu. Cela pourrait s’avérer très lucratif, étant donné que l’industrie du jeu vidéo devrait valoir 281,8 milliards de dollars dans le monde en 2023, passant à 665,8 milliards de dollars d’ici 2030, et – selon un rapport de 2020 de Newzoo – 74% des revenus du jeu proviennent des achats dans le jeu.

« Nous sommes ravis que Reactional ait mis le catalogue musical inégalé d’APM à la portée d’un très large public de joueurs, renforçant ainsi notre position dans cette verticale. »

Adam Taylor, APM Musique

Reactional a conclu un accord en 2022 avec le spécialiste de la technologie de streaming musical Tuned Global, en vertu duquel Tuned agira en tant que fournisseur de backend musical pour Reactional Music Box, la plate-forme de diffusion de musique de l’entreprise.

Grâce à l’intégration de Tuned Global avec la société de musique AI Musiio (maintenant détenue par SoundCloud), il sera également en mesure de fournir la technologie AI à Reactional pour fournir ce qu’il appelle le « marquage suralimenté de toute la musique » dans la bibliothèque de Reactional.

Réactionnel fermé un 2,05 millions de dollars Cycle de financement de la pré-série A plus tôt cette année, dirigé par l’éditeur de jeux musicaux Amanotes et VC Butterfly Ventures en phase de démarrage.

Le cycle a également été soutenu par un certain nombre d’investisseurs providentiels, dont Kelly Sumner, ancien président du développeur de jeux Mediatonic et ancien PDG de Red Octane (de Guitar Hero renommée) et Take 2 Interactive, connu notamment pour la Grand Theft Auto et Rédemption de Red Dead franchises de jeux.L’industrie de la musique dans le monde